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AVATARS CELIBATAIRES, MEME

Présentation de l'exposition


L'exposition au colegio de España a pour objet les avatars , comme concept d'autrui ,
comme un portraitiste qui tente de reconnaitre l'autre a travers son avatar.

D'abord je peins mes espaces volumetriques ( mondes 3d ).
De lors qu'il sont sur internet, dans le reseau, par (et pour) evolution*.
Alors ils se remplissent de volumes venus d'ailleurs : Les avatars.
J'interroge ces avatars avec les moyens de la peinture.

*Evolution de l'analyse des concepts perspectifs
par inclusion de la temporalité (immersion).


Les outils modernes

  • Un modeleur logiciel servant a realiser des formes en volume n'ayant
rien a envier au niveau ergonomique et à ses possibilites de realisation
aux logiciels comerciaux tres chers
3d Libre et gratuit 'Open Source'

Blender
http://www.blender.org

  • Un language de mise en scene d'immersion et de complete interactivité :

V R M L ( Virtual Reality Modelin Language)
http://apia.u-strasbg.fr/vrml/tutoriel/index.html

  • Un server informatique compact efficace avec chat3d et sharedevent
permettant l'echange et le partage des realisations sur internet et en immersion.
n3dme de Peter Sommers
Baser sur une technologie courrante facile a faire fonctioner et "Opensource"
n3dme@costoso.net

Cet ensemble devrait etre dans toute les ecoles d'art du monde.
C'est essentiel pour le travail artistique aujourd'hui.
C'est la base meme du travail des arts plastiques


"Expo virtuelle" = "catalogue qui fait illusion"

Il n'est question "catalogue qui fait illusion" que dans deux cas :

  • 1 - si les objets du catalogue ont existé dans la matiere, dans le reel. (ambiguite reel/virtuel)
  • 2 - si les objets du catalogue n'ont pas existé dans la matiere et le reel. (tout virtuel)

Le premier cas : (reel virtualisé) peut aider a la synthese lors de la conceptualisation de l'oeuvre.
et aussi a la diffusion d'un message ou d'une idée (communication).

Bien sur il s'agit de ne pas confondre avec de la 'Réalité Augmente' qui
ne produit que de l'illusion.

Le second cas ; tout virtuel, est une abstraction et une tendance interressante mais je
ne connais pas d'exemple de ce type en vrml et champs inmersif.

Phenomenologie du miracle :
Beaucoup confondent la conceptualisation permise par l'ordinateur et la communication permise par le reseau.
Ils ne produisent que de l'illusion laissant croire au spectateur (et a eux-memes) que l'on est en presence d'une oeuvre alors qu'il ne s'agit que d'un trucage.

  • 1 l'ordinateur c'est un outil de conception :
pour apliquer des concepts et non pour créer en soi .
  • 2 le reseau internet c'est pour communiquer avec autrui.

Pour moi :
"c'est le carnet de croquis avec des amis dedans"

  • L'avenir des arts plastiques passe par la connaissance et l'utilisation de
l'informatique.
  • Il est important de remarquer que cette connaissance nous apprend que jusqu'a aujourd'hui
les outils de l'informatique ne contituent pas un art ou artisanat en soi.

De nouveaux separons bien chaque chose
  • 1 l'outil
  • 2 la communication internet
Il est facile de confondre les deux car la limite entre ordinateurs et reseaux
(n'est pas physique) n'est pas perceptible.

Cela nous affecte tous :
La crise actuelle vient de l'illusion, crée de l'argent virtuel.
De cette confusion installée naturellement
par des personnes : du pouvoir capitaliste , de bonne volonté,
de bonne famille, ignorantes, qui parient
sur le travail humain reel de l'argent virtuel.
Parient faient au dela d'un reel possible et qu'ils pensaient maitriser,
et qui finit par ebranler fortement leur propre conviction (virtuel) tout en conduisant
notre societe vers l'abime (reel)
Je suis triste de penser qu'en Europe ou l'on ne meure pas de faim,
qu'a cause de la bêtise et de l'ignorance de quelques uns
la misere s'intalle et croisse de nouveau.

Jacinto Costoso