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AVATARS CELIBATAIRES, MEME

Presentacion de la exposición

La exposición en el colegio de España tiene como objeto los avatares , como concepto 'del otro' ,
como un pintor de retratos que intenta reconocer al otro a traves de su avatar.

En un primer tiempo, pinto mis espacios volumétricos ( mundos 3d ).
A partir del momento en el que están en Internet, dentro de la red, para (y por) evolucionar*,
se llenan de volúmenes externos : los avatares.
Interrogo a esos avatares con los medios de la pintura.

*Evolucionar en el análisis de los conceptos de la perspectiva
por inclusión de la temporalidad (inmersion).


Las herramientas modernas

  • Un programa informático modelizador usado para realizar formas en volumen
sin tener nada que envidiar a los programas comerciales muy caros
ni al nivel ergonómico ni en sus posibilidades de realización.

Blender
http://www.blender.org
http://blender.gulo.org/

  • Un lenguaje de puesta en escena inmersiva y de completa interactividad:

V R M L ( Virtual Reality Modelin Language)
http://usuarios.lycos.es/max3d/vrml-e.html

  • Un servidor informático compacto con soporte para chat3d con eventos y objetos compartidos, permitiendo el intercambio de las realizaciones en Internet y en inmersión.
n3dme de Peter Sommer. Basado en una tecnología estandarizada, gratuita, fácil de hacer funcionar y en codigo abierto (opensource).
n3dme@costoso.net

Este conjunto debería estar en todas las escuelas de arte del mundo.
Es esencial para el trabajo artístico de hoy.
Es la base misma del trabajo en las artes plásticas.


"Exposicion virtual"= "catalogo que hace ilusión"

Dos formas de entender "catalogo que hace ilusión" :

  • 1 si los objetos del catalogo han existido en el mundo material, la realidad. (ambiguedad realidad/virtual)
  • 2 si los objetos del catalogo no han existido en el mundo material , la realidad. (todo virtual)


El primer caso : ( realidad virtualizada )
Puede ser una ayuda a la síntesis cuando se conceptualiza la obra
y también para la difusion de mensajes o ideas (comunicacion).

Esta entendido que no hay que confundir con la realidad aumentada que
solo produce ilusión.

El segundo caso : ( todo virtual )
Es una abstracción y una tendencia interesante pero
no conozco ejemplos de este tipo en vrml y campos inmersivos.

Fenomenología del milagro :
Muchos confunden la conceptualizacion permitida por el ordenador con la comunicacion permitida por la red (Internet).
Acaban produciendo mera ilusión, dejando creer al espectador (y al autor mismo)
que están en presencia de una obra pero solo es un trucaje.

  • 1 El ordenador es una herramienta de concepción :
para aplicar conceptos y no para crearlos en si.
  • 2 La red sirve para comunicar con el otro.

Para mi :
"es el cuaderno de bocetos con amigos dentro"

  • El porvenir de las artes plásticas pasa por el conocimiento y el uso de la informática
  • Es importante ver que ese conocimiento nos enseña que hasta hoy en día las herramientas informáticas no constituyen un arte o artesanado en si.

De nuevo separemos bien cada cosa :
  • 1 la herramienta
  • 2 la comunicacion Internet
Es facil confundirlas, porque el limite entre ordenadores y red
no es perceptible al no ser fisico.

Esto nos afecta a todos
La crisis actual viene de la ilusion creada por la moneda virtual.
Viene de esa confusión instalada casi naturalmente
por personas ; del poder capitalista, de buena voluntad,
de buena familia, ignorantes, que apuestan dinero virtual sobre el trabajo verdadero.
Apuestas realizadas mas allá de una realidad posible que ellos pensaban superar
y que acaba por desequilibrar fuertemente sus propias convicciones (virtuales) conduciendo
a nuestra sociedad a un abismo (real - verdadero).
Me entristece cuando pienso que, en una Europa donde nadie muere de hambre,
por culpa de la tontería y ignorancia de algunos pocos
la miseria se instale y crezca de nuevo.

Jacinto Costoso