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ŒUVRE / PROJET

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AVATARS CELIBATAIRES, MEME

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//Presentacion de la exposición//

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La exposición en el colegio de España tiene como objeto los avatares , como concepto 'del otro' ,

como un pintor de retratos que intenta reconocer al otro a traves de su avatar.

En un primer tiempo, pinto mis espacios volumétricos ( mundos 3d ).

A partir del momento en el que están en Internet, dentro de la red, para (y por) evolucionar*,

se llenan de volúmenes externos : los avatares.

Interrogo a esos avatares con los medios de la pintura.

*Evolucionar en el análisis de los conceptos de la perspectiva
por inclusión de la temporalidad (inmersion).
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Las herramientas modernas

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sin tener nada que envidiar a los programas comerciales muy caros
ni al nivel ergonómico ni en sus posibilidades de realización.

Blender

V R M L ( Virtual Reality Modelin Language)

n3dme de Peter Sommer. Basado en una tecnología estandarizada, gratuita, fácil de hacer funcionar y en codigo abierto (opensource).

Este conjunto debería estar en todas las escuelas de arte del mundo.

Es esencial para el trabajo artístico de hoy.

Es la base misma del trabajo en las artes plásticas.

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"Exposicion virtual"= "catalogo que hace ilusión"

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Dos formas de entender "catalogo que hace ilusión" :

El primer caso : ( realidad virtualizada )

Puede ser una ayuda a la síntesis cuando se conceptualiza la obra

y también para la difusion de mensajes o ideas (comunicacion).

Esta entendido que no hay que confundir con la realidad aumentada que

solo produce ilusión.

El segundo caso : ( todo virtual )

Es una abstracción y una tendencia interesante pero

no conozco ejemplos de este tipo en vrml y campos inmersivos.

Fenomenología del milagro :

Muchos confunden la conceptualizacion permitida por el ordenador con la comunicacion permitida por la red (Internet).

Acaban produciendo mera ilusión, dejando creer al espectador (y al autor mismo)

que están en presencia de una obra pero solo es un trucaje.
para aplicar conceptos y no para crearlos en si.

Para mi :

"es el cuaderno de bocetos con amigos dentro"

De nuevo separemos bien cada cosa :

Es facil confundirlas, porque el limite entre ordenadores y red

no es perceptible al no ser fisico.

Esto nos afecta a todos

La crisis actual viene de la ilusion creada por la moneda virtual.

Viene de esa confusión instalada casi naturalmente

por personas ; del poder capitalista, de buena voluntad,
de buena familia, ignorantes, que apuestan dinero virtual sobre el trabajo verdadero.

Apuestas realizadas mas allá de una realidad posible que ellos pensaban superar

y que acaba por desequilibrar fuertemente sus propias convicciones (virtuales) conduciendo
a nuestra sociedad a un abismo (real - verdadero).

Me entristece cuando pienso que, en una Europa donde nadie muere de hambre,

por culpa de la tontería y ignorancia de algunos pocos
la miseria se instale y crezca de nuevo.
Jacinto Costoso