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ŒUVRE / PROJET

Entrevue

Salut Jacinto, pourquoi la peinture est-elle naturelle pour toi ? ton enfance a-t-elle été propice à cet art ?

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Je me souviens mon père, qui les dimanches dans l'après-midi lisait le journal.

Il apprenait le français en lisant "FRANCE SOIR", et nous jouions avec lui au jeu

des sept erreurs qu'il y avait sur une page.

Les images en noir et blanc qu'il fallait comparer dans ce jeu,

en cherchant sept différences ; c'était des oeuvres de Velazquez, Nicolas Poussin, de Goya.

Ce fut mon premier contact avec la peinture.

J'avais six ou sept ans.

Un tel souvenir revit quand je vois les oeuvres cubistes

de Picasso. Oeuvres dans lesquelles on peut lire le mot "journal".

Bien que je ne fusse pas parmi les meilleurs élèves, dans mon collège,

un jour, je fus récompensé par un livre.

Un livre d'art sur les dessins de Holbein.

Ces portraits magnifiques m'ont laissé une trace profonde,

et il est important de dire que je n'ai jamais essayé de les copier.
parce qu'elle cousait avec sa machine à coudre, entourée
des tissus de couleurs, de fils, d'épingles, d'aiguilles...

J'ai eu une enfance propice a l'amour de l'art.

etre admis à l'École des Beaux-Arts, fut une conséquence de la décision de mon père
par la faute de la misère, de la conséquence du franquisme :

Dans ce petit village de la Alcarria, j'ai eu la grande chance de réaliser

les plans architecturaux pour la reconstruction de l'écurie des mes 14 ans
et ceux de la maison principale à 16 ans.

Quand j'ai réalisé les plans de la maison principale,

les ordinateurs me permettaient déjà le modelage
avec des programmes de dessin industriel dans 3 dimensions.

Je n'avait pas de notion d'architecture,

Je dessinais, réalisais par intuition :

Combien de briques ?

Comment réaliser l'escalier ?

Mon père me guidait peu à peu,

lui même s'affrontant à ses problèmes.

À partir de ce moment, le dessin en 3D par ordinateur a été mon souci unique.

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Jacinto qu'est-ce que dessiner dans trois dimensions ?

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un point représenté par ses trois coordonnées "x y z",
et un second point "x1 y1 z1" dans un autre lieu de l'espace infini.

Pour qu'apparaisse l'expression minimun d'un dessin,

il suffit d'unir ces deux points grâce à une ligne.

Il est possible de réaliser des objets abstraits plus complexes par cette méthode

de les montrer viA Internet et de les partager avec des visiteurs.

Non satisfait de cela, j'ai voulu découvrir une relation concrète entre

le dessin et ma vie, ainsi je me suis mis à réaliser le Parking que je vois
depuis la fenêtre de ma maison :

C'est un parking des environs de Paris, le sol est sale, les voitures sont

vieilles, certaines sont cassées, les flaques reflètent le ciel gris argent.

C'est un lieu inhabité et triste, un lieu très fréquent de nos temps.

Je l'ai dessiné conformément à ma sensibilité, en utilisant les moyens de la 3d.

J'ai découvert qu'à travers le grand réseau de communication qu'est Internet,

les gens interagissaient dans le parking récemment dessiné.

Le parking a fini par être un lieu d'expérimentation.

Dans son sein virtuel, j'ai expérimenté des instalations interactives, comme

La décapotable présidentielle a été garée dans un coin du parking

(dans un quartier ouvrier de Paris!), depourvu du chauffeur,
mais avec le couple Kennedy dans les sièges arrieres,
dans l'attitude de saluer une masse de gens inexistante.

Malgrés la solitude de la scène, quand quelqu'un s'approche,

une pluie de confetti tombe depuis le ciel.

C'est une attraction située au milieu du parking,

qui permet au visiteur de sauter jusqu'à des hauteurs impensables,
jusqu'à pouvoir voir au-dessus des toits du quartier, ou même,
si tu contrôles le vol, tu peux atterrir dans des coins secret du parking.

En souvenir des troubles qui se sont produit en france dans l'année (2007).

Le parking a fini par se transformer en atelier de création virtuelle.

Une expérience spacio-temporelle, qui serait très difficile de transmettre

ou de percevoir grâce aux moyens classiques de dessin, que sont le crayon ou la craie.

L'installation consiste en environ 50 chaises, je ne les ai pas comptées,

qui sont en suspension, remplissant le volume d'une salle.

Les chaises projettent leurs ombres sur les murs blancs et tout cet ensemble

se dilate et se contracte dans un cycle qui dure 4 minutes.

C'est un mouvement infini que l'on peut percevoir en temps réel dans tout le monde,

à travers des réseaux de communication.

Il s'agit d'un univers pulsant, impossible a récréer dans la réalité.

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Qu'est-ce que nous montre l'exposition du Colegio de España ?

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L'exposition du Colegio de España montre les tableaux réels,

résultant de toutes ces esquisses virtuelles qui ont été faites
en utilisant l'outil informatique, le code vrml et la 3D.

Les tableaux doivent transmettre la sensation d'immersion,

et être la trace palpable des univers virtuels.

Par exemple, les chaises dans la peinture exposée, répondent aux chaises présentes de la salle,

en induisant un mouvement identique a celui expérimenté dans le monde virtuel.
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