Grâce a tous les ingenieurs passionnés, nous avons la chance d'avoir un langage qui ne va pas disparaître.
Avec le hardware puissant des machines d'aujourd'hui,
nous avons un langage gratuit de 3d multiuser de bonne qualité.
Merci a tous ces ingenieurs courageux qui savent l'importance de ce langage ouvert.

Je vais exposer le problème sous l'angle artistique :

Bon! Regardons l'exemple suivant et comparons :
mon code vrml de "aluminium.wrl" n'es pas bien fait il
contient des erreurs volontaires d'excedents de formes ...ect ,car bien
entendu je m'intéresse aux limites dans mes réalisations (...hum..ce n'est pas une excuse lol),
mais observons tout de même :
"aluminium.wrl" mon vrml original interpreté par pluging blaxxun 5.3 :
alublaxxun
  • ,
et
le meme code , "aluminium.wrl" interpreté par pluging instant reality java deepmatrix, technologie 2010
aluinstant

je remarque que mon travail n'as plus rien à voir avec ce que j avais fait !
pour un artiste c'est comme si on le tuait.

je conclus que le vrml est surtout un langage de description de formes
universelles et perpetuelles mais qu'il n est pas perpetuel pour les lumieres.

Il est donc important de faire des mondes basés uniquement sur des formes : comme :
"nano.wrl"
nano
qui assure à l'artiste une bonne tenue dans le temps de sa vision.
A bientôt avec un autre nano.wrl
jacinto